Tradycyjnie
- Papierowa mapa
- Ręczna rejestracja
- Papierowa karta odpowiedzi
- Ręczne liczenie punktów
- Ograniczony podgląd przebiegu
Projekt archiwalny · 2019/2020
Noxmap był prototypem aplikacji webowej i mobilnej do przygotowywania gier miejskich, marszów na orientację, ścieżek edukacyjnych i innych wydarzeń wykorzystujących punkty terenowe oraz interakcję z uczestnikami.
Panel organizatora + aplikacja uczestnika
Geneza projektu
Punktem wyjścia dla Noxmap były marsze na orientację i gry terenowe. Organizatorzy takich wydarzeń często ręcznie rejestrują uczestników, drukują mapy i karty odpowiedzi, sprawdzają wyniki oraz mają ograniczony kontakt z osobami znajdującymi się w terenie.
Noxmap miał połączyć te czynności w jednym konfigurowalnym systemie. Założeniem nie było stworzenie aplikacji dla jednej konkretnej gry, lecz narzędzia, które można dostosować do wielu rodzajów wydarzeń.
Jeden system, dwie perspektywy
W panelu webowym organizator przygotowywał wydarzenie, konfigurował mapy, punkty, pytania i formularze, a podczas rozgrywki mógł obserwować grupy i przeglądać nadsyłane odpowiedzi.
W aplikacji mobilnej uczestnik dołączał do wydarzenia, korzystał z przygotowanej mapy i kompasu, odwiedzał punkty, odpowiadał na pytania i wysyłał kartę odpowiedzi.
Przepływ wydarzenia
Prototyp prowadził organizatora od konfiguracji do podsumowania, łącząc przygotowanie terenu z przebiegiem wydarzenia.
Organizator określał nazwę, opis, miejsce, termin, zasady udziału, limity grup oraz dostępne funkcje.
Można było zbudować własny kwestionariusz i określić dane wymagane od całej grupy oraz poszczególnych uczestników.
Organizator dodawał mapy, punkty kontrolne, pytania i obszary wydarzenia, także z użyciem własnej grafiki mapy.
Panel umożliwiał śledzenie statusu grup, ostatnich lokalizacji, odpowiedzi i zgłoszeń SOS.
Po wydarzeniu można było przejrzeć formularze, karty odpowiedzi i wyniki weryfikacji oraz wyeksportować raport.
Zakres prototypu
Zakres prototypu obejmował konfigurację map i punktów, obsługę uczestników, obserwację przebiegu oraz raportowanie.
Obsługa map bazowych oraz własnych grafik i wielu warstw mapy.
Punkty z opisem, pytaniem, poprawną odpowiedzią, kolejnością i promieniem interakcji.
Zbieranie odpowiedzi uczestnika lub grupy bez papierowych formularzy.
Możliwość sprawdzania, czy odpowiedź została udzielona w pobliżu właściwego punktu.
Miękkie i twarde obszary pozwalające ostrzec uczestnika po opuszczeniu wyznaczonego terenu.
Lista grup, ostatnie lokalizacje, odpowiedzi i zdarzenia aktualizowane w panelu organizatora.
Numer alarmowy, wezwanie SOS i ostrzeżenia o opuszczeniu obszaru wspierały reakcję w terenie.
Konfigurowalne pola dla uczestników i grup.
Zestawienie danych, odpowiedzi i rezultatów weryfikacji z eksportem do PDF i arkusza kalkulacyjnego.
Elastyczny scenariusz
Noxmap projektowano jako konfigurowalną bazę dla różnych formatów wydarzeń terenowych.
Galeria historyczna
Poniższe materiały przedstawiają rzeczywisty, historyczny interfejs prototypu. Zrzuty nie reprezentują współczesnego projektu graficznego ani obecnie dostępnej usługi.
Panel webowy z mapą, punktami i bocznymi panelami.
Widok lokalizacji grup i szczegółów karty odpowiedzi.
Widok dołączania kodem oraz wydarzeń dostępnych w pobliżu.
Widok pytania, odpowiedzi i komunikatu o odległości od punktu.
Lista odwiedzonych punktów i odpowiedzi.
Widok danych grupy i eksportu raportów.
Historyczna architektura
Prototyp składał się z panelu webowego dla organizatora, serwera z interfejsem API i komunikacją czasu rzeczywistego oraz aplikacji mobilnej dla uczestnika. Dane wydarzenia, map, punktów, odpowiedzi i lokalizacji były synchronizowane między urządzeniami.
Technologie historyczne
Prototyp Noxmap łączył technologie backendowe, webowe i mobilne oraz narzędzia wspierające pracę zespołu.
Projekt studencki
Noxmap powstał w roku akademickim 2019/2020 jako projekt realizowany w ramach przedmiotu Programowanie zespołowe na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu.
2019/2020
W konkursie na najlepsze projekty zrealizowane w ramach przedmiotu jury nagrodziło Noxmap w obu poniższych kategoriach.
Status projektu
Noxmap powstał jako zespołowy projekt studencki i został doprowadzony do etapu rozbudowanego prototypu. Aplikacja nie jest obecnie rozwijana, utrzymywana ani udostępniana użytkownikom. Strona prezentuje pierwotną ideę, zakres funkcjonalny i efekty wykonanej pracy.
Materiały mają charakter archiwalny i prezentacyjny.