Zaletami aplikacji są:

▪ intuicyjny, prosty panel organizatora,

▪ planowanie z wyprzedzeniem wydarzenia,

▪ możliwość tworzenia wydarzenia ograniczonego w czasie lub wydarzenia stałego,

▪ łatwe do konfiguracji mapy i formularze,

▪ jest narzędziem, a zasady ustala organizator,

▪ organizacja nie ogranicza się tylko do aplikacji, organizator może wykorzystywać własne zasoby, np. drukowane materiały,

▪ dodawanie własnej grafiki map,

▪ możliwość tworzenia publicznych oraz ukrytych wydarzeń, a dołączanie odbywa się poprzez wpisanie krótkiego kodu zaproszeniowego,

▪ automatyczne akceptowanie uczestników i wyznaczanie czasu startu,

▪ automatyczne sprawdzanie poprawności odpowiedzi uczestników,

▪ weryfikowanie udzielonych odpowiedzi poprzez określenie odległości uczestnika od punktu,

▪ generowanie raportów do plików PDF lub Excel.

💡

 

⛑️

Ważnym aspektem aplikacji są funkcjonalności związane z bezpieczeństwem uczestników. Zastosowano rozwiązania:

▪ możliwość umieszczenia specyficznego numeru alarmowego w celu kontaktu w nagłych wypadkach,

▪ system wzywania o pomoc przez aplikację,

▪ obserwowanie przez organizatora aktualnej lokalizacji uczestników,

▪ powiadomienia o wyjściu danego uczestnika poza obaszar wydarzenia.

 

Grupa docelowa

Aplikacja Noxmap głównie jest skierowana dla firm, szkół, samorządów, działów promocji, organizacji i stowarzyszeń turystycznych, instytucji kultury, agencji eventowych i innych potencjalnych organizatorów wydarzeń. Wydarzenia można podzielić na dwie grupy: wydarzenia ograniczone w czasie do kilku godzin lub imprezy masowe, oraz wydarzenia stałe w czasie.
 
Przykładowe zastosowania aplikacji:
▪ wydarzenia ograniczone w czasie:

    ▪ jednodniowa gra miejska w obrębie Starego Miasta w Toruniu (w formie quizu lub testu),

    ▪ gra stowarzyszona z imprezą masową, np. gra miejska podczas festiwalu,

    ▪ targi motoryzacyjne (zbieranie odwiedzonych punktów, ocenianie punktów),

    ▪ gra targowa podczas konwentu fanów,

    ▪ marsze i biegi na orientację (zbieranie kodów z punktów do karty odpowiedzi),

    ▪ podchody (zbieranie odwiedzonych punktów).

▪ wydarzenia stałe:

    ▪ stała gra miejska szlakiem zabytków w Toruniu (ciekawostki, quiz, test),

    ▪ ścieżka edukacyjna na Kępie Bazarowej (w formie ciekawostek, quizu lub zbierania odwiedzonych punktów),

    ▪ gra historyczna w muzeum lub skansenie (w formie ciekawostek lub testu).

Koszt

Tworzenie i przeprowadzanie wydarzeń będzie możliwe po ustaleniu ceny i wykupieniu subskrypcji dostosowanej do potrzeb organizatora. Natomiast aplikacja mobilna docelowo będzie dostępna dla uczestników za darmo, aby promować aktywne spędzanie czasu i dotrzeć do jak nawiększej liczby uczestników.
Przykładowe proponowane subskrypcje:
SZKOLNA
MASOWA
STAŁA
Liczba wydarzeń czasowych
3
1
0
Liczba wydarzeń stałych w okresie trwania subskrypcji
0
0
1
Liczba współpracowników na subskrypcję
16
300
10
Liczba uczestników na wydarzenie
500
400.000
200.000
 
Jeżeli jesteś zainteresowany współpracą napisz do nas na adres e-mail kontakt@noxmap.com.

O Noxmap

W listopadzie 2019 roku jako studenci informatyki utworzyliśmy sześcioosobowy zespół i rozpoczęliśmy realizację przedmiotu Programowanie Zespołowe. Postanowiliśmy wykonać aplikację ułatwiającą i automatyzującą proces organizacji wydarzeń i imprez. Od tego momentu rozpoczęliśmy intensywne planowanie aplikacji, a od stycznia 2020 roku przystąpiliśmy do implementacji aplikacji. Do tej pory udało nam się zrealizować większość pierwotnych założeń, a po zakończeniu realizacji przedmiotu planujemy rozwijać projekt komercyjnie.